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[流言板]LOL:防御塔新增“晶化增生”機制,對防御塔造成額外傷害
作者:  |  字數:9651  |  更新時(shí)間:2025-12-02 7:23 全文閱讀
[流言板]LOL:防御塔新增“晶化增生”機制,晶化增生對防御塔造成額外傷害由虎撲游戲電競資訊 發(fā)表在英雄聯(lián)盟 https://bbs.hupu.com/lol

虎撲12月02日訊 今日LOL發(fā)布開(kāi)發(fā)者日志,其中關(guān)于推線(xiàn)部分內容如下:

單帶是塔新塔造《英雄聯(lián)盟》的最佳策略嗎?這要取決于回答問(wèn)題的人是誰(shuí)。如果是增機制對約里克、菲奧娜、成額泰達米爾,外傷答案絕對是晶化增生肯定的;但吉格斯、澤拉斯或凱特琳或許會(huì )說(shuō),防御防御抱團推塔才是塔新塔造最理想的方式。我們并不打算在這里討論最優(yōu)策略的增機制對問(wèn)題,但必須承認,成額目前無(wú)論是外傷單帶和抱團推塔,環(huán)境都不太理想。晶化增生所以,防御防御2026年,塔新塔造我們想改善這個(gè)情況。

上文所討論的擴大視野、移除厄塔汗等改動(dòng),在一定程度上讓推線(xiàn)變得更可行了;不僅如此,我們還要引入一套新機制來(lái)獎勵這樣的策略。

新機制“晶化增生”:防御塔將隨時(shí)間緩慢積累層數,來(lái)自英雄的攻擊將消耗所有層數,一次性對防御塔造成額外傷害。有了這個(gè)新機制,無(wú)論什么角色或定位的英雄,都能在時(shí)機恰當時(shí)取得推塔進(jìn)展了。

考慮到晶化增生帶來(lái)的畫(huà)面復雜度,以及它和“爆破”符文的(億點(diǎn)點(diǎn))相似性,原有“爆破”符文效果將被簡(jiǎn)化,改為“連續命中三次防御塔時(shí),造成額外傷害”。這樣一來(lái),每次單帶或抱團推塔時(shí),大家就有更多機會(huì )吃到一兩層鍍層了。

說(shuō)到鍍層,我們希望為推塔戰術(shù)提供更連續的獎勵機制,因此在新版本中,防御塔鍍層將永久保留。內塔和高地塔也會(huì )擁有鍍層,原本的防御塔摧毀獎勵將分攤到每層鍍層上。換言之,無(wú)論防御塔血量還剩多少,只要你足夠大膽,就有機會(huì )拿到一些金幣。

另外一項優(yōu)化是“家園衛士”機制,尤其是在對局中后期。未來(lái),家園衛士的加速效果將持續到外層防御塔;對線(xiàn)期結束后,則會(huì )延伸到每條分路走得最遠的小兵的位置。這樣一來(lái),當你想要單帶,或者與抱團推塔的隊友集合時(shí),就能更快抵達前線(xiàn)了。記得要沿著(zhù)線(xiàn)上走——一旦離開(kāi)分路進(jìn)入野區或河道,加速效果就會(huì )消失。

防御塔的規則也將簡(jiǎn)化。防御塔鍍層不再擁有對遠程小兵和遠程英雄的17%傷害減免,而是改為“所有防御塔多承受20%的近戰英雄傷害”,防御塔生命值也會(huì )等比例上調。這一改動(dòng)在體感上幾乎沒(méi)有變化,但更易于理解,并且會(huì )對所有防御塔生效(而非只有外塔)。此外還有另一項鼓勵推線(xiàn)的簡(jiǎn)化措施:內層防御塔不再于15分鐘后緩慢積累抗性,外塔在對局中后期獲得的攻擊力也有所下調(如果它們還在的話(huà))。

另一方面,對局中后期的小兵刷新速度也逐漸提高,從而為推塔、推線(xiàn)、拿鍍層的機會(huì )創(chuàng )造更多機會(huì )。

對線(xiàn)期結束后,小兵刷新周期將從30秒降為25秒。為了避免對局中期的金幣和經(jīng)驗膨脹,中期兵線(xiàn)中每多刷新一個(gè)炮車(chē),就減少一個(gè)近戰小兵。

到對局后期,小兵20秒刷新一次,同時(shí)減少一個(gè)遠程小兵。這也意味著(zhù),如果召喚水晶被摧毀,超級兵的刷新也會(huì )比以前快——失去水晶的壓力會(huì )比之前更大,變相提高推上高地的收益。

2025年新增的水晶樞紐防御塔重生機制,能讓失去門(mén)牙塔的隊伍擺脫被偷家的宿命,有機會(huì )離開(kāi)基地。但是,門(mén)牙塔滿(mǎn)血重生的設定有時(shí)會(huì )適得其反,讓人覺(jué)得拆塔反而是負收益。因此從明年起,水晶樞紐防御塔重生后的生命值只有40%——既足夠防止偷家,又不會(huì )讓人感覺(jué)“或許我不該拆掉它,而是留一層血皮”。

來(lái)源:英雄聯(lián)盟官網(wǎng)



虎撲12月02日訊 今日LOL發(fā)布開(kāi)發(fā)者日志,其中關(guān)于推線(xiàn)部分內容如下:

單帶是《英雄聯(lián)盟》的最佳策略嗎?這要取決于回答問(wèn)題的人是誰(shuí)。如果是約里克、菲奧娜、泰達米爾,答案絕對是肯定的;但吉格斯、澤拉斯或凱特琳或許會(huì )說(shuō),抱團推塔才是最理想的方式。我們并不打算在這里討論最優(yōu)策略的問(wèn)題,但必須承認,目前無(wú)論是單帶和抱團推塔,環(huán)境都不太理想。所以,2026年,我們想改善這個(gè)情況。

上文所討論的擴大視野、移除厄塔汗等改動(dòng),在一定程度上讓推線(xiàn)變得更可行了;不僅如此,我們還要引入一套新機制來(lái)獎勵這樣的策略。

新機制“晶化增生”:防御塔將隨時(shí)間緩慢積累層數,來(lái)自英雄的攻擊將消耗所有層數,一次性對防御塔造成額外傷害。有了這個(gè)新機制,無(wú)論什么角色或定位的英雄,都能在時(shí)機恰當時(shí)取得推塔進(jìn)展了。

考慮到晶化增生帶來(lái)的畫(huà)面復雜度,以及它和“爆破”符文的(億點(diǎn)點(diǎn))相似性,原有“爆破”符文效果將被簡(jiǎn)化,改為“連續命中三次防御塔時(shí),造成額外傷害”。這樣一來(lái),每次單帶或抱團推塔時(shí),大家就有更多機會(huì )吃到一兩層鍍層了。

說(shuō)到鍍層,我們希望為推塔戰術(shù)提供更連續的獎勵機制,因此在新版本中,防御塔鍍層將永久保留。內塔和高地塔也會(huì )擁有鍍層,原本的防御塔摧毀獎勵將分攤到每層鍍層上。換言之,無(wú)論防御塔血量還剩多少,只要你足夠大膽,就有機會(huì )拿到一些金幣。

另外一項優(yōu)化是“家園衛士”機制,尤其是在對局中后期。未來(lái),家園衛士的加速效果將持續到外層防御塔;對線(xiàn)期結束后,則會(huì )延伸到每條分路走得最遠的小兵的位置。這樣一來(lái),當你想要單帶,或者與抱團推塔的隊友集合時(shí),就能更快抵達前線(xiàn)了。記得要沿著(zhù)線(xiàn)上走——一旦離開(kāi)分路進(jìn)入野區或河道,加速效果就會(huì )消失。

防御塔的規則也將簡(jiǎn)化。防御塔鍍層不再擁有對遠程小兵和遠程英雄的17%傷害減免,而是改為“所有防御塔多承受20%的近戰英雄傷害”,防御塔生命值也會(huì )等比例上調。這一改動(dòng)在體感上幾乎沒(méi)有變化,但更易于理解,并且會(huì )對所有防御塔生效(而非只有外塔)。此外還有另一項鼓勵推線(xiàn)的簡(jiǎn)化措施:內層防御塔不再于15分鐘后緩慢積累抗性,外塔在對局中后期獲得的攻擊力也有所下調(如果它們還在的話(huà))。

另一方面,對局中后期的小兵刷新速度也逐漸提高,從而為推塔、推線(xiàn)、拿鍍層的機會(huì )創(chuàng )造更多機會(huì )。

對線(xiàn)期結束后,小兵刷新周期將從30秒降為25秒。為了避免對局中期的金幣和經(jīng)驗膨脹,中期兵線(xiàn)中每多刷新一個(gè)炮車(chē),就減少一個(gè)近戰小兵。

到對局后期,小兵20秒刷新一次,同時(shí)減少一個(gè)遠程小兵。這也意味著(zhù),如果召喚水晶被摧毀,超級兵的刷新也會(huì )比以前快——失去水晶的壓力會(huì )比之前更大,變相提高推上高地的收益。

2025年新增的水晶樞紐防御塔重生機制,能讓失去門(mén)牙塔的隊伍擺脫被偷家的宿命,有機會(huì )離開(kāi)基地。但是,門(mén)牙塔滿(mǎn)血重生的設定有時(shí)會(huì )適得其反,讓人覺(jué)得拆塔反而是負收益。因此從明年起,水晶樞紐防御塔重生后的生命值只有40%——既足夠防止偷家,又不會(huì )讓人感覺(jué)“或許我不該拆掉它,而是留一層血皮”。

來(lái)源:英雄聯(lián)盟官網(wǎng)



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