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[韓網(wǎng)翻譯]LoL總制作人:目標是讓游戲變得更易于理解,讓回歸的玩家能更快適應
作者:  |  字數:5563  |  更新時(shí)間:2025-11-11 22:40 全文閱讀
[韓網(wǎng)翻譯]LoL總制作人:目標是韓網(wǎng)回歸讓游戲變得更易于理解,讓回歸的翻譯玩家能更快適應由影無(wú)殤 發(fā)表在英雄聯(lián)盟 https://bbs.hupu.com/lol

虎撲11月10日訊 韓媒INVEN發(fā)布‘保羅·貝萊扎-英雄聯(lián)盟總制作人“讓英雄聯(lián)盟適配您的生活”’一文,原文第二部分內容翻譯如下:(未經(jīng)允許禁止轉載,總制作搬運截圖)

Q:近期出現關(guān)于‘游戲正變得簡(jiǎn)單’的人目意見(jiàn),比如新增野怪計時(shí)顯示等功能。標讓變這是游戲于理否意味著(zhù)當前開(kāi)發(fā)方向傾向于降低游戲的難度?

保羅·貝萊扎:我們的根本目標是讓游戲變得更‘易于理解’。舉例來(lái)說(shuō),更易更快近年來(lái)回歸的解讓老玩家數量顯著(zhù)增多。當他們重新登錄游戲時(shí),韓網(wǎng)回歸面對多年累積的翻譯版本變化與更新內容,很容易產(chǎn)生認知負擔??傊谱魑覀兿M麨檫@些回歸玩家提供能快速適應峽谷核心體驗及版本變遷的人目環(huán)境。與此同時(shí),標讓變英雄聯(lián)盟特有的游戲于理策略深度將始終得到保持。

Q:作為游戲設計師,更易更快想必您除了英雄聯(lián)盟之外也經(jīng)常體驗其他公司的游戲。是否有從其他游戲中學(xué)到并想應用于英雄聯(lián)盟的元素?另外您如何把握近期游戲潮流,并希望如何將其融入英雄聯(lián)盟?

保羅·貝萊扎:我們注意到近期像《恐鬼癥》《Among Us》這類(lèi)適合好友共同游玩的休閑合作游戲正廣受歡迎。這些游戲能讓大家共享游戲體驗,在過(guò)程中獲得歡樂(lè ),營(yíng)造出與好友共度美好時(shí)光的氛圍。

我們也在持續探索如何將這種體驗融入英雄聯(lián)盟。因此推出了像末日人機模式這樣讓玩家共同承擔任務(wù)、協(xié)力攻關(guān)的游戲模式。我認為??怂勾髞y斗也具備相似的特質(zhì)。朋友們可以抱著(zhù)‘看看會(huì )發(fā)生什么’的好奇心輕松享受對局。比如在??怂勾髞y斗模式中看到蒙多巨大化時(shí),大家能一起開(kāi)懷大笑。我們始終致力于為玩家創(chuàng )造共同歡笑的精彩時(shí)光。

Q:最后,請對粉絲說(shuō)說(shuō)您希望他們如何享受游戲,以及未來(lái)游戲的發(fā)展方向?

保羅·貝萊扎:首先我想表達對韓國玩家的由衷敬意。韓國玩家對英雄聯(lián)盟懷抱的熱忱令人驚嘆,他們對游戲細節的洞察與理解力時(shí)常讓我們感到震撼。這也鞭策著(zhù)我們必須匹配這份期待,持續努力。

我們感謝韓國粉絲們的關(guān)注、熱忱以及所有建設性批評。正是這些聲音讓我們始終保持清醒,也催生了許多杰出的電競戰隊。我至今仍清晰記得2011年韓服開(kāi)啟時(shí)迸發(fā)的能量洪流。我衷心希望每位玩家在英雄聯(lián)盟度過(guò)的時(shí)光,都能成為值得珍藏的寶貴記憶。

來(lái)源:INVEN

(未經(jīng)允許禁止轉載,搬運截圖)

虎撲11月10日訊 韓媒INVEN發(fā)布‘保羅·貝萊扎-英雄聯(lián)盟總制作人“讓英雄聯(lián)盟適配您的生活”’一文,原文第二部分內容翻譯如下:(未經(jīng)允許禁止轉載,搬運截圖)

Q:近期出現關(guān)于‘游戲正變得簡(jiǎn)單’的意見(jiàn),比如新增野怪計時(shí)顯示等功能。這是否意味著(zhù)當前開(kāi)發(fā)方向傾向于降低游戲的難度?

保羅·貝萊扎:我們的根本目標是讓游戲變得更‘易于理解’。舉例來(lái)說(shuō),近年來(lái)回歸的老玩家數量顯著(zhù)增多。當他們重新登錄游戲時(shí),面對多年累積的版本變化與更新內容,很容易產(chǎn)生認知負擔。我們希望為這些回歸玩家提供能快速適應峽谷核心體驗及版本變遷的環(huán)境。與此同時(shí),英雄聯(lián)盟特有的策略深度將始終得到保持。

Q:作為游戲設計師,想必您除了英雄聯(lián)盟之外也經(jīng)常體驗其他公司的游戲。是否有從其他游戲中學(xué)到并想應用于英雄聯(lián)盟的元素?另外您如何把握近期游戲潮流,并希望如何將其融入英雄聯(lián)盟?

保羅·貝萊扎:我們注意到近期像《恐鬼癥》《Among Us》這類(lèi)適合好友共同游玩的休閑合作游戲正廣受歡迎。這些游戲能讓大家共享游戲體驗,在過(guò)程中獲得歡樂(lè ),營(yíng)造出與好友共度美好時(shí)光的氛圍。

我們也在持續探索如何將這種體驗融入英雄聯(lián)盟。因此推出了像末日人機模式這樣讓玩家共同承擔任務(wù)、協(xié)力攻關(guān)的游戲模式。我認為??怂勾髞y斗也具備相似的特質(zhì)。朋友們可以抱著(zhù)‘看看會(huì )發(fā)生什么’的好奇心輕松享受對局。比如在??怂勾髞y斗模式中看到蒙多巨大化時(shí),大家能一起開(kāi)懷大笑。我們始終致力于為玩家創(chuàng )造共同歡笑的精彩時(shí)光。

Q:最后,請對粉絲說(shuō)說(shuō)您希望他們如何享受游戲,以及未來(lái)游戲的發(fā)展方向?

保羅·貝萊扎:首先我想表達對韓國玩家的由衷敬意。韓國玩家對英雄聯(lián)盟懷抱的熱忱令人驚嘆,他們對游戲細節的洞察與理解力時(shí)常讓我們感到震撼。這也鞭策著(zhù)我們必須匹配這份期待,持續努力。

我們感謝韓國粉絲們的關(guān)注、熱忱以及所有建設性批評。正是這些聲音讓我們始終保持清醒,也催生了許多杰出的電競戰隊。我至今仍清晰記得2011年韓服開(kāi)啟時(shí)迸發(fā)的能量洪流。我衷心希望每位玩家在英雄聯(lián)盟度過(guò)的時(shí)光,都能成為值得珍藏的寶貴記憶。

來(lái)源:INVEN

(未經(jīng)允許禁止轉載,搬運截圖)

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