Ep.20 用游戲“復活”小眾文化:聊聊《女吊》與游戲敘事的文化潛力4天前游戲區收聽(tīng)播客
本集播客我們邀請到了《女吊》的敘事負責人老徐,和我們一起聊聊游戲寫(xiě)作,用游什么是戲小戲敘好的游戲寫(xiě)作,如何在游戲這個(gè)載體上,眾文講好一個(gè)故事,化聊講好一個(gè)中國小眾文化的聊女故事
【405游局播客簡(jiǎn)介】
405游局是游戲行業(yè)的幾位朋友共同發(fā)起的播客,AI和游戲的吊游磨合由來(lái)已久,但是文化生成式AI發(fā)展以來(lái),我們越發(fā)的潛力相信及期待AI和游戲可以摩擦出更大的火花、創(chuàng )造更多的復活可能性。我們希望也能深入其中,用游去觀(guān)察、戲小戲敘參與、眾文見(jiàn)證這一變化的化聊發(fā)生。
我們希望在這里邀請更多游戲行業(yè)和AI應用方向的聊女從業(yè)者,從產(chǎn)品、技術(shù)、工具、商業(yè)的視角一起聊聊這個(gè)話(huà)題
【本期簡(jiǎn)介】
時(shí)至今日,一款優(yōu)秀的游戲作品,除了有設計精巧的核心玩法、獨特的美術(shù)風(fēng)格、流暢的操作體驗,一個(gè)與玩法契合且引人入勝的故事、一些性格各異卻頗具記憶點(diǎn)的人物以及一個(gè)可以延展的世界觀(guān)也變得越來(lái)越重要
游戲的寫(xiě)作貫穿在一款作品創(chuàng )作的始終,它不僅僅只是我們在游戲過(guò)程中讀到的那些文案,更是打造這個(gè)游戲世界的底座與框架。但同時(shí),一款好的游戲作品是一個(gè)漫長(cháng)的集體創(chuàng )作過(guò)程,寫(xiě)作也不僅僅是靈光一閃的那一個(gè)瞬間,而是理性的、工業(yè)化的、標準化的創(chuàng )作體系。如何能讓那些跳躍的思緒緊密的嵌入游戲的玩法,又如何能通過(guò)多元化的交互模式把一個(gè)故事更沉浸的講述出來(lái),這都是游戲寫(xiě)作的難點(diǎn)與魅力
所以,這一期,我們想跟資深的游戲寫(xiě)作從業(yè)者一起聊聊,她怎么去理解游戲寫(xiě)作這件事,以及,他們的新作品《女吊》,想寫(xiě)一個(gè)怎樣的小眾文化故事
*女吊的Demo已上線(xiàn)steam,可搜索體驗,游戲的PV:https://www.bilibili.com/video/BV1Q2sdzRE9T/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click&vd_source=a05b12ab8115a44924a27662cef0e280

本期嘉賓:
老徐丨《女吊》敘事負責人,《游戲寫(xiě)作入門(mén)》作者
如果對我們聊的內容和話(huà)題感興趣,歡迎添加微信:lingmo1314,備注405游局,加入聽(tīng)友群,給我們提供選題建議,和我們展開(kāi)聊聊
【時(shí)間軸】
01:58 什么樣的契機去寫(xiě)了《游戲寫(xiě)作入門(mén)》這本書(shū)?
03:44 什么是創(chuàng )意寫(xiě)作?
05:17 寫(xiě)作往往是講“靈性”的,游戲寫(xiě)作確是個(gè)“理性”的過(guò)程嗎?
08:55 游戲是集體創(chuàng )作,怎么保證文案、風(fēng)格的統一?
14:55 只有AVG或者一些以文字為核心玩法的游戲才需要游戲寫(xiě)作嗎?
19:29 怎么判斷一個(gè)游戲的敘事好不好?
26:29 當我們都在說(shuō)要“講好中國故事”的時(shí)候,實(shí)際上我們在做一件什么事?
30:28 為什么會(huì )選擇《女吊》這個(gè)題材?
33:29 創(chuàng )作《女吊》的那個(gè)“moment”是什么?
34:41 為什么要做成雙人游戲?會(huì )擔心題材和玩法都過(guò)于小眾嗎?
41:39 還有哪些文化題材、故事值得被挖掘?
43:52 給大家推薦一下《女吊》這款游戲吧
本集播客我們邀請到了《女吊》的敘事負責人老徐,和我們一起聊聊游戲寫(xiě)作,什么是好的游戲寫(xiě)作,如何在游戲這個(gè)載體上,講好一個(gè)故事,講好一個(gè)中國小眾文化的故事
【405游局播客簡(jiǎn)介】
405游局是游戲行業(yè)的幾位朋友共同發(fā)起的播客,AI和游戲的磨合由來(lái)已久,但是生成式AI發(fā)展以來(lái),我們越發(fā)的相信及期待AI和游戲可以摩擦出更大的火花、創(chuàng )造更多的可能性。我們希望也能深入其中,去觀(guān)察、參與、見(jiàn)證這一變化的發(fā)生。
我們希望在這里邀請更多游戲行業(yè)和AI應用方向的從業(yè)者,從產(chǎn)品、技術(shù)、工具、商業(yè)的視角一起聊聊這個(gè)話(huà)題
【本期簡(jiǎn)介】
時(shí)至今日,一款優(yōu)秀的游戲作品,除了有設計精巧的核心玩法、獨特的美術(shù)風(fēng)格、流暢的操作體驗,一個(gè)與玩法契合且引人入勝的故事、一些性格各異卻頗具記憶點(diǎn)的人物以及一個(gè)可以延展的世界觀(guān)也變得越來(lái)越重要
游戲的寫(xiě)作貫穿在一款作品創(chuàng )作的始終,它不僅僅只是我們在游戲過(guò)程中讀到的那些文案,更是打造這個(gè)游戲世界的底座與框架。但同時(shí),一款好的游戲作品是一個(gè)漫長(cháng)的集體創(chuàng )作過(guò)程,寫(xiě)作也不僅僅是靈光一閃的那一個(gè)瞬間,而是理性的、工業(yè)化的、標準化的創(chuàng )作體系。如何能讓那些跳躍的思緒緊密的嵌入游戲的玩法,又如何能通過(guò)多元化的交互模式把一個(gè)故事更沉浸的講述出來(lái),這都是游戲寫(xiě)作的難點(diǎn)與魅力
所以,這一期,我們想跟資深的游戲寫(xiě)作從業(yè)者一起聊聊,她怎么去理解游戲寫(xiě)作這件事,以及,他們的新作品《女吊》,想寫(xiě)一個(gè)怎樣的小眾文化故事
*女吊的Demo已上線(xiàn)steam,可搜索體驗,游戲的PV:https://www.bilibili.com/video/BV1Q2sdzRE9T/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click&vd_source=a05b12ab8115a44924a27662cef0e280

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老徐丨《女吊》敘事負責人,《游戲寫(xiě)作入門(mén)》作者
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【時(shí)間軸】
01:58 什么樣的契機去寫(xiě)了《游戲寫(xiě)作入門(mén)》這本書(shū)?
03:44 什么是創(chuàng )意寫(xiě)作?
05:17 寫(xiě)作往往是講“靈性”的,游戲寫(xiě)作確是個(gè)“理性”的過(guò)程嗎?
08:55 游戲是集體創(chuàng )作,怎么保證文案、風(fēng)格的統一?
14:55 只有AVG或者一些以文字為核心玩法的游戲才需要游戲寫(xiě)作嗎?
19:29 怎么判斷一個(gè)游戲的敘事好不好?
26:29 當我們都在說(shuō)要“講好中國故事”的時(shí)候,實(shí)際上我們在做一件什么事?
30:28 為什么會(huì )選擇《女吊》這個(gè)題材?
33:29 創(chuàng )作《女吊》的那個(gè)“moment”是什么?
34:41 為什么要做成雙人游戲?會(huì )擔心題材和玩法都過(guò)于小眾嗎?
41:39 還有哪些文化題材、故事值得被挖掘?
43:52 給大家推薦一下《女吊》這款游戲吧

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